Chaque vue se divise en deux ( voir ).
A gauche lespace textuel,
A droite un espace est disponible pour contenir
des objets. Il est souvent occupé par les panneaux de contrôle, mais ceux-ci peuvent se
déplacer.
Ces objets sont gérés par dautres programmes présents sur lordinateur et dont lactivation est amorcée par TeXT Handler. A titre dexemple, ce peut être:
un autre texte (consignes, texte
complémentaire, rubrique dencyclopédie, dictionnaire)
des graphiques
des images et photos
des séquences audio
des séquences vidéo
des animations
des feuilles de calcul
des liens sur des encyclopédies, des pages
Internet
Les différents objets sont activables par un double clic. Ils peuvent être alors modifiés, complétés, remodelés, joués, etc ... sans quitter TeXT Handler.
Pour insérer un objet, cliquer sur la partie droite de la fenêtre, choisir Insert Object dans le menu Edit. Un choix est alors proposé dobjets accessibles.
Les espaces de travail peuvent être sauvegardés sous forme de fichier .th, puis réouvert ultérieurement.